lunes, 2 de junio de 2014

Modulo II Modelo 1 a 1 y Modelo TPack

En el Modelo 1 a 1 el docente no es la única fuente de información, como sucede en el modelo tradicional de exposición, él debe abandonar su rol de directivo para transformarse en un guía o facilitador de los nuevos contenidos.
El concepto del 1 a 1 implica que los alumnos puedan tener una relación activa con los materiales digitales, los compañeros y con el docente. Se pueden ampliar los contenidos desarrollados y aportar información recabada por la propia búsqueda, y producir materiales digitales en forma colaborativa. Al docente también se le presenta una gran variedad de contenidos y recursos que pueden aprovechar para ampliar sus competencias y conocimientos, y redefinir nuevas metodologías de enseñanza.

"Los materiales didácticos son un conjunto de medios que intervienen en el hecho didáctico y facilitan el proceso de enseñanza aprendizaje" (Sanchez Cerezo, 1991, p. 337)





Este modelo le otorga a los alumnos un rol activo, ubicandolos como creadores de sus  proyectos y constructores de su aprendizaje.
El trabajo del docente cumple un papel fundamental en la incorporación de las TIC, es quien va a proporcionar los criterios metodológicos necesarios, mediante una planificación adecuada para incorporar el modelo al aula.
"El Modelo 1 a 1 no consiste en un sistema de distribución de computadoras,  sino que es un esquema de trabajo, una nueva forma de construir conocimiento" (Ministerio de Educacion de la Nacion , 2010)



Burbules hace hincapié en la posibilidad de aprender en todo momento y lugar (aprendizaje ubicuo), ya que no solo se aprende en las instituciones educativas; que la portabilidad de los dispositivos hace que se pueda aprender en cualquier ámbito. Destaca que la escuela es el centro pero que existen otros elementos informales con los que el alumno enriquece su aprendizaje y no solo eso, sino que lo comparte.
La combinación que plantea entre educación formal e informal,es muy interesante ya que los jóvenes de hoy se encuentran en la sociedad de la información, y utilizan la tecnología todo tiempo, se encuentran conectados constantemente y esto hace que desarrollen un aprendizaje informal sin siquiera darse cuenta. Esto resulta beneficioso ya que ayudan a conformar en la persona aspectos importantes de su cultura y conocimientos generales, pero si se pudiera llevar los conocimientos que logran en el ámbito informal al ámbito formal seria tal vez un aprendizaje más general y así conseguir una mayor motivación al ver que pueden aplicar sus conocimientos en todos los ámbitos que se muevan.


Modelo TPack 
                                    
La metodología TPack te ayuda a planificar la actividad educativa para llevar al aula, es decir que los más importante es la planificación educativa no la tecnología; en primer lugar se debe pensar que tipos de objetivos y contenidos curriculares se van  a emplear , luego que tipos  de metodologías tanto para el docente como para los alumnos en la interacción, y lo ultimo es elegir la tecnología más adecuada para que esta actividad funcione. A partir de hacerlo de esta manera se puede evaluar la competencia digital que los alumnos están adquiriendo.
La planificación didáctica no debe centrarse en la herramienta, debería centrarse en el alumno y en el currículo, es decir en las personas que le vamos a enseñar y que es lo que le tenemos que enseñar.

Judis Harris explica que tiene que saber el docente para desarrollar su tarea como docente, que son básicamente tres cosas:

tpack
  1. Debe conocer su disciplina.
  2. Conocimiento pedagógicos, como enseñar, hay aspectos generales y aspectos específicos dela materia.
  3. Conocer sobre tecnología.
Estas tres cosas se interceptan dando lugar a nuevos campos.
En contexto forma una parte fundamental, toda planificación es situada, para unos alumnos concretos,basada en actividades, que normalmente es reutilizada.



El proceso del diseño de actividades (Judit Harris)

El proceso del diseño de actividades

1. Elegir los contenidos, definir objetivos, las competencias a trabajar y los criterios de evaluación.
2. Tomar decisiones pedagógicas prácticas
3. Seleccionar y secuenciar los tipos apropiados de actividades a combinar para formar una secuencia idáctica.
4. Seleccionar las estrategias de evaluación (formativa y sumativa)
5. Seleccionar las herramientas y recursos apropiados.

Modulo I: Introducción a las Tecnologías de la Información y la Comunicación


En la actualidad la globalización y la Sociedad de la Información invaden todos los niveles del universo educativo,  gracias a las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). Casi todas las actividades que desarrolla el ser humano son asistidas por computadoras, lo que hace concebir su indiscutible influencia en la educación. 
"El acceso a los datos a través de redes informáticas ha transfigurado nuestra experiencia del mundo y el valor del conocimiento personal de cada individuo. Saber empieza a tener menos relevancia que ser capaz de descubrir, investigar y analizar". ( McFarlane, 2001,7)
Las TIC han cambiado las formas de impartir conocimientos. Esto hace que el aprendizaje no solo se obtiene de la interacción del estudiante y docente, sino que ya este puede gestionar su propio aprendizaje en  un ámbito informal.


En el primer modulo se desarrollaron los conceptos fuerzas de la materia los cuales se encuentran interrelacionados, se confecciono un glosario con dichos conceptos avocados con la educación. Los conceptos fuerzas son: 

  • Alfabetización digital: hoy en día es necesario tener un conocimiento aunque sea básico en la nuevas tecnologías.
  • Conectivismo: aprendizaje en red
  • Docente 2.0: nuevo rol docente tiene que adoptar nuevas técnicas de enseñanza, utilizar las TIC.
  • Entornos personales de aprendizaje: son todas las aplicaciones que usa un estudiante para gestionar su aprendizaje
  • Sociedad de la Información: paradigma del mundo conectado
  • Tecnología Educativa:desarrollo e implementación de las TIC.
  • Tecnología de la Información y Comunicación: todos los dispositivos tecnológicos que permiten editar, producir, almacenar, transmitir.
  • Ubicuidad: aprender en todo momento y lugar.
Luego de reflexionar dichos conceptos realizamos un mapa mental, desde Gmail utilizando Google Drive para textos .



En este enlace descubrirás una forma fácil de hacerlo, tienes que crear, si es que aun no posees, una cuenta de  Gmail para utilizar Google Drive

http://www.enlanubetic.com.es/2014/03/mindmeister-desde-google-docs.html#.U4kry3IkKSr


Seguidamente realizamos un mapa conceptual http://es.wikipedia.org/wiki/Mapa_conceptual, utilizando la herramienta Cmap Tool


La utilización de mapas mentales y conceptuales ayudan a que se produzca un aprendizaje significativo, que es la integración de la nueva información en los conocimientos previos; son estrategias didácticas útiles para la valoración del conocimiento, es decir que contribuyen a la auto evaluación, porque permite un aprendizaje independiente y el desarrollo de habilidades de pensamiento critico.
A mi criterio  son muy importantes para el aprendizaje ya que requiere un esfuerzo intelectual, beneficia la organización de las ideas y impulsa la creatividad, también permite el trabajo en grupo.


PLE
El PLE es una forma personal, autónoma e informal de aprender en la red. surge de la necesidad de estar permanentemente actualizados. Es el propio aprendiz quien elige sus herramientas, fuentes, contenidos, objetivos, etc.
Es una forma ideal para el desarrollo personal y/o profesional utilizando los recursos disponibles en Internet y potenciando el conocimiento global y aprendizaje social.


¿Tecnología o Metodología?

La incorporación de instrumentos tecnológicos no produce por si mismo innovación en la propuesta pedagógica debe estar acompañada por las practicas.

Hacer mas atractiva la enseñanza no es solo utilizar una herramienta. Los contenidos tienen que ser desafiantes, y deberán estar asociados con la vida de los alumnos para despertar su interés. Las nuevas tecnologías posibilitan y potencian esto.
Debemos  intentar integrar en la educación los medios que el alumno maneja por si solo.


Ademas de aplicar las nuevas tecnologías a la educación debemos diseñar nuevos escenarios educativos donde los alumnos puedan aprender a moverse y participar utilizando estas herramientas.